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美国玩家平均年龄35岁? 美国游戏产业报告出炉

发布时间:2021-07-20 00:20   浏览次数:次   作者:华体会官网
本文摘要:今日,美国ESA(游戏娱乐软件协会)公布了有关电脑上和电视游戏产业链的基本资料汇报,透露了美国游戏产业的一些涉及到信息内容。 ESA答复,67%的美国家庭享有一台电玩设备,至少有一个人每星期打游戏時间高达三小时的家庭占到数量的65%。在享有电玩设备的家庭中,97%的家庭享有PC,81%的家庭享有智能机,48%的家庭享有服务器,11%的家庭享有VR机器设备,但是大部分是手机上VR机器设备。 ESA还答复,有三分之一的常打游戏者答复2020年不容易卖VR机器设备。

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今日,美国ESA(游戏娱乐软件协会)公布了有关电脑上和电视游戏产业链的基本资料汇报,透露了美国游戏产业的一些涉及到信息内容。  ESA答复,67%的美国家庭享有一台电玩设备,至少有一个人每星期打游戏時间高达三小时的家庭占到数量的65%。在享有电玩设备的家庭中,97%的家庭享有PC,81%的家庭享有智能机,48%的家庭享有服务器,11%的家庭享有VR机器设备,但是大部分是手机上VR机器设备。

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ESA还答复,有三分之一的常打游戏者答复2020年不容易卖VR机器设备。  从人口数量统计学的视角而言,1835岁的男士是仅次的手机游戏人群,占了总玩家的35%,1835岁的女性玩家也占了21%,而玩家的年龄结构是三十五岁。有趣的是,成年人女性玩家总数比18岁以下男孩儿的总数也要多。  这一份汇报还说明,美国销售量前二十的游戏中,有一半被ESRB定级为M(17 ,经常被别人误解为成人级)。

M定级的游戏中,射击类游戏占来到27.5%,动作类游戏占来到22.5%,RPG手机游戏占来到12.9%。M级意味着游戏中所含:血和血团、暴力行为原素、一部分外露、性主题风格、日趋激烈的语言和药品用以。


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